Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Gavriil_Kruzenshtern

46
Posts
1
Topics
A member registered Mar 13, 2023

Creator of

Recent community posts

Слишком много контента, все нравится, все идеально, но было бы лучше, если бы было две позиции и переход только между ними. Жду второй части!!! 😍

Я допустил ошибку, имею ввиду сделать перефаб, и спавнить их на локации

Можно из бота перефаб сделать, и выслать их если на локации их меньше 3 например 

Включи там комментарии

Посмотрю чуть позже

Ты программист!

Прикольная игра. И тема выбора и наилучшее музыкально сопровождение. Получилось реально круто, можно поугарать. Теме полностью соответствует, выбор и следствие есть. Стиль игры и рисовка это отдельный респект художнику. Жалко, что у этой игры маленький рейтинг, потому что сделана она с душой! Как я понимаю это ваш первый опыт, так что не расстраивайтесь из за маленького рейтинга. Каких-нибудь косяков прям нет, единственное что немного бесило это то, что из за неправильного выбора приходилось начинать игру сначала. В общем желаю вам дальнейшего развития и удачи! Игра сделана прикольно и со смыслом!

Я программист, графикой занимались alcoarba и PhilPhriey. В зависимости от того про какую игру мы говорим)

Вы же учитесь, находите информацию и т.д. Просто в той книге говориться именно про базу и создания шутера, поймете Unity получше!

Да, я вот тоже подумал, что если сдвинуть, то лететь будет не правильно. Но если сделать анимация выстрела, она будет отвлекать и смотреться будет круче, было бы прикольно. Или например не анимация, а вспышку. Кстати, если хотите вы можете можете рассказать про проблемы, которые были во время создания, я создал тему, тут на джеме и как мне кажется в отличие от типичных комментариев "оцените меня...". Вы можете рассказать свою историю проблем и ошибок тут.

Афигеть, консольная игра, помню однажды сделал игру на С++ консольную, целый рогалик получился. Да... Классика... Игра крутая, задания тоже, не ожидал такие задания. Единственная тут консольная игра и это круто! Желаю дальнейшего развития и прокачивая навыков, удачи!

Игра прикольная, видно, что новичковая. В общем, интерфейс афигенный им можно хорошо пользоваться, сделано прям прикольно. Только жалко, что не влияет на характеристики отряда. А так интерфейс крутой. В самой игре управление камерой прикольное и персонажами, но единственное не понятно стреляю ли я, система стрельбы работает немного непонятно к сожалению. Все остальное хорошо. Это хорошая игра для первого раза, желаю дальнейшего развития и получения нового опыта, для крутых проектов!

Для первого раза это крутая игра, не хватает конечно введения или постановки цели перед игроком. Хорошо, что я прочитал комментарий к игре. В общем вижу, что игра сделана не с помощью популярных движков, возможно писали игру с нуля например на С++. Это большой труд, то есть написание игр без движка. В общем для первого раза это очень хорошо. Желаю вам развиваться дальше, и создавать крутые игры! Удачи!

По поводу самой игры, есть длинные стены, через которые можно проходить. Ключи как я понял нужны для оранжевых и красных стен, но к сожалению можно ходить через них, не используя ни одного ключа можно пройти игры. А вот механика с изменением роста и цвета прикольная, мне она понравилась. Музыка прикольная. В принципе для первого раза это очень хорошо!

Кстати, если вам интересно, я открыл тему по поводу проблем или ошибок с которыми вы столкнулись, это прям в этом же джеме, можете поделиться своими проблемами при создании, мне кажется, что подобная тема актуальная Тут

Рисунки очень хорошие, мне понравились. Сюжет немного не раскрыт это да, но если кто то правда заинтересуются игрой, то они могут предполагатьсвои идеи. По поводу времени это да, за 3 дня и нарисовать и создать игру достаточно сложно, но в этом и есть загвоздка, что надо учиться расставлять приоритеты, чтобы успеть сделать запланированное. Но зато согласитесь, какой опыт вы приобрели, какую работу проделали! Желаю удачи в последующих проектах! Кстати, вы можете доделать и потом выложить тут просто, так что не расстраивайтесь!

Аа, я заметил, что когда выбирал ответ "Ты не видишь, что вокруг твориться". Мама дает свечу, которая светит ярче. Значит я увидел, что бы произошло. Задумка вашей игры мне понравилась!

Визуализация игры очень хорошая.

Сначала об интерфейсе: окно в котором написан сюжет съезжает, скорее всего вы не настроили маштабируемость интерфейсва в зависимости от дисплея. 

По поводу самой игры: 

1. Управление кайфовое!

2. Стрельба происходит не из автомата, а из тела гг. Вариант сделать пулю более быстрой, чтобы было не заметно или сместить сам перефаб немного в бок.

3. Ходить просто так немного скучно, не хватает контента.

4. Визуализация игры кайфовое!

5. Музыкально сопровождение кайфовое!

В общем, я вижу, что вы новичок, как и я. Не стоит сильно расстраиваться из за критики, это один из первых ваших джемов и первый хост игры. Так что вы молодец! Продолжайте так же развиваться, советую почитать вам книгу "Юнити в дейсвии" от Хокинг Джозеф. В самом начале рассказывается про срикпты и первая практика это как раз таки шутер. Желаю вам удачи!

Игра получилась прикольной, рисовали как я понял вы сами, скорее всего из за этого не успели довести игру до конца. Тема матери и заботы актуальна, так как не все дети и подростки правильно понимает опеку и переживания их родителей. Они лишь пытаются быть крутыми и стремятся к "Свободе", как ее называют. Однако, если мама пытается заботиться о тебе, то это не говорит о том, что она тебя ограничивает. Эта игра хоть и не доделана, но я понял ее основной посыл. Даже, если ты натворишь ошибок, даже если мир рушиться, мама будет думать не о себе, а о том, чтобы ее любимый сын никак не пострадал и поможет решить проблемы. Свеча олицетворяет покой и заботу матери, которая помогает герою двигаться дальше, решая свои проблемы.

Жалко, что игра не доделана, было интересно посмотреть, что скажет мама, если я перед ней извинюсь. 

По поводу самой игры, видно, что стиль игры авторский, это круто. Управление новичковое, ну ходьба еще хорошо, прыжок немного не очень. Я в комментариях увидел, что кому то не нравиться музыкальное сопровождение, как мне кажется оно хорошо подходит для атмосферы.

Не расстраивайтесь, это только начало! В будущем вы прокачайтесь и сможете еще круче! Желаю вам удачи!

По мере создания игры все сталкиваются с ошибками или непредвиденными обстоятельствами это естественно. Во время создания нашей игры "Wormy", по мимо классических ошибок в скриптах, мы столкнулись с проблемой, которую изначально и предполагали. 

Как только появилась тема, наша команда сразу начала думать о том, как можно раскрыть ее прикольнее. Мы составили план, разделили задачи и приступили к работе. Изначально я должен был сделать 5 мини игр. затем получить от других программистов их мини игры и в дальнейшем склеить. Так как ugliestscarecrxw успел сделать 2 мини игры, а я не успевал, ему перешла еще одна игры. Вот все близиться к завершению и склеиваю игры, мы предполагали. что могут быть проблемы, они и возникли.  ugliestscarecrxw скинул первый ассет мини-игры, естественно появились ошибки, но мы быстро нашли решение, исправили ошибки уже в общем проекте. Двигаемся к следующей игре, когда PhilPhriey скинул другую игру, ее ассет повредился, и мы не могли нормально его запустить, из за чего ugliestscarecrxw пришлось почти полностью ее переделывать. И когда дело доходит до предпоследней игры, мой ноут не мог уже адекватно воспринимать весь проект (он у меня слабенький) и пришлось кидать основной ассет ugliestscarecrxw, чтобы он склеил игры. Процесс перекидывания и исправления ошибок из за разности ассетов занял нормально так времени. То есть основная проблема была в независимых проектах, которые мы склеивали между собой и дорабатывали на ПК ugliestscarecrxw (так как у него он более мощный). Но зато, проходя через эту тропу идей, радости, планирования, ошибок, грусти, бессонных ночей, ассетов и работы в команде, все мы приобрели какой-то новый опыт, и знаем как будем двигаться дальше!

И еще с помощью идеи alcoarba, мы смогли добиться того, чтобы каждый член команды смог воплотить собственные идеи в своей задаче и развивать ее!

Большое спасибо каждому кто принял участие в создании игры "Wormy"!!! (авторов можно найти в описании игры)

Озвучка огонь!) В принципе простенькая игра, ожидал больше сюжетных поворотов, но как я понял основная сила была направлена на создание гг, и он получился крутым! Для начала получилось прикольно. Продолжайте развиваться и создавать в том же духе! 

Игра прикольная, сначала думал зачем такой большой прыжок, но по мере прохождения понял. Пригодилось особенно с головоломкой с цифрами. Сначала не нашел темы, но в конце все понял. Последняя локация получилось реально атмосферной, мне прям понравилось, с сочетаем фона и аудио. Продолжайте создавать свои проекты в том же духе!

Спасибо за отзыв! В следующем обновлении мы постараемся исправить это!

14

Зато какой опыт, потом написание чего либо на языках повыше будет легче

Отгадайте сколько лет тому, кто его озвучивал?)

Здравствуйте, с помощью чего вы сделали игру?

Это листик, ням-ням...

Хоть вы и не успели, вы можете доделать игру и выложить, мне интересно что у вас там получилось учитывая состав команды и мемный подход юных умов! Жду релиза!

Это крутая игра с хорошим поучением, хоть она и короткая, но она хорошо демонстрирует вред и опасность наркотиков. Хоть графика и простенькая, игре она дает особую атмосферу. Разработки и актер озвучки постарались! 

Игра прикольная, не хватает исправить баг на выбор действий, когда пользуешься мышкой, кнопки в игре работают через раз. Ну и в крафте тоже же самое, но не расстраивайтесь. Как я заметил игра была сделана не с помощью популярных движков по типу юнити или анрил. Я могу предположить, что игра писалась с 0 на низко уровневом языке программирования, и  создание такой игры за счет этого дорогого стоит! Это большой труд, продолжайте развиваться в том же духе и Вы много добьетесь!!!

Я вижу, что вы только начинайте создавать игры и это один из первых ваших проектах. Продолжайте так же развиваться в создании игр, и вы сможете достичь большего! Этот джем для всех и для меня является стартом и хорошей опорой для дальнейших работ, так что, если Вы не займете первое место, то не расстраивайтесь, у вас все получиться! Удачи Вам в дальнейшем!

Если вы и в правду писали с 0. То не обращайте внимание на суровых критиков. они не понимают какого это писать с 0. Желаю вам всего хорошего! 

Здравствуйте, можно узнать на каком движке вы сделали игру?  Как я заметил, вряд ли, эту игру Вы сделали на каком либо движке. То есть писали на низком ЯП с нуля, а это круто, это труд, который дороже используя движки. Вы молодец! Продолжайте в том же духе и однажды напишите собственный игровой движок!

Здравствуйте, можно поинтересоваться, на чем у вас написана игра? С помощью какого-либо движка, или же вы писали с 0 на низком уровне языка программирования. Потому что написание игры таким методом это большой труд!

Будем ждать!

Управление и стрельба работает хорошо, но немного заметен баг. Я прочитал Вашу пояснительную записку, понял, что тоже новички. Эта игра и геймджев хороший старт, продолжайте в том же духе. Так же советую почитать Вам книгу "Unity в действии" автор: Хокинг Джозеф. Книга как раз про базу и скрипты. Поймете как сделать так, чтобы игрок не проходил через стены и добавление аудио сопровождений. Удачи!

(1 edit)

Побольше бы уровней, а так идея с ограниченными кнопками прикольная!

Спасибо за отзыв! Над игрой трудилось 2 программиста, 2 геймдизайнера и 1 один мастер озвучки!

Игра полностью соответствует теме, идея прикольная, прям реально подходит, еще бы звуковое сопровождение в стиле шутера. Иногда, правда, бывает баг, что пули врагов наносят урон через стену. А так все прикольно!

Прикольная игра, единственное, последовательность квестов не отслеживается. Я по началу не понял куда идти и попал на последний квест с жопосранчиком, и после действия игра закончилась, однако задумка прикольная!